『3Dプリンター活用シリーズ』
フィギュア原型製作編

フィギュアの原型制作において、3Dプリンターは必需品と言っても過言ではないほど活用が進んでいます。
では、具体的にどの工程でどのように活用されているのでしょうか。
本コンテンツでは、企画から量産設計までの各工程における活用方法を、実務視点でわかりやすく解説します。

商品企画×3Dプリンター

版元様と方向性確認

  • サイズ展開は?
  • ラインナップ構成は?
  • 価格帯は?
  • ポージングは?
  • ギミックは入れる?

3Dプリンターの出番!

  • サイズ感を実物で確認
  • ポージングの迫力をチェック
  • 複数パターンを一括出力
  • ディテールの映えを確認
  • データの破綻、違和感、甘さチェック
ポージング1
ポージング2
ポージング3
ポージング4

ご提案!Sonic Megaシリーズ

Sonic Megaシリーズ
  • 大容量複数パターンを同時出力
  • 8K解像度ディテール確認OK!
  • 試作高速化早い意志決定
造形物1
造形物2
造形物3

最適解!Projet 2500Plus

Projet 2500Plus
  • 大容量複数パターンを同時出力
  • サポート除去工数の大幅削減
  • 一体造形でギミックも表現
造形物1
造形物2
造形物3

版元監修フェーズ×3Dプリンター

版元様と方向性確認

  • 世界観のズレがないか?
  • キャラクターの解釈は?
  • ポージングの方向性はOK?
  • NG要素のチェック

版元様と形状チェック

  • 顔の印象
  • 衣装ディテール
  • 髪や手足の表情・表現
  • 武器アイテム形状

3Dプリンターの出番!ここで物理検証

  • 表情の印象ズレを事前に発見
  • ポージングの迫力を実物で確認
  • パーツボリュームの違和感検証
  • 設定との差異を可視化
監修戻しを減らす=開発スピードを上げる

最適解!Sonic Migthyシリーズ

Sonic Migthyシリーズ
  • 12K/16解像度ディテール確OK!
    (髪や手先、衣装、武器アイテム等)

デコマスフェーズ×3Dプリンター

修正原型確定

  • 形状の最終合意
  • 終原型製作着手

デコマス監修

  • 完成商品イメージ監修
  • 色味/グラデーション/質感
  • シャドウの強弱

3Dプリンターの出番!デコマス作成も

3D造形物に直接塗装
  • 出力 → 表面処理 → 塗装
  • スピード重視
  • 少量試作向き
シリコン注型・複製して塗装
  • 出力 → シリコン型 → レジン複製 → 塗装
  • 量産想定に近い確認が可能
  • 複数パターン検証向き

ご提案!Sonic Migthyシリーズ

Sonic Migthyシリーズ
  • 12K/16解像度陰影の出方を事前確認、髪先指先の塗分け

最適解!Projet 2500Plus

Projet 2500Plus
  • サポート除去工数の大幅削減
  • 一体造形でギミックも表現

量産設計フェーズ×3Dプリンター

量産設計工程

  • パーツ分割最適化
  • 抜き方向設計
  • アンダーカット処理

量産リスク要因

  • 金型干渉
  • 組立不良
  • 可動干渉

3Dプリンターの出番!金型前に物理検証

  • 分割出力 → 組立確認
  • 抜き方向を変えて検証
  • 可動域の実機テスト
  • 薄肉・強度チェック
分割出力・組立確認イメージ

ご提案!Sonic Migthyシリーズ

Sonic Migthyシリーズ
  • 12K/16解像度分割ライン確認
  • 可動パーツ精密検証

ご提案!Projet 2500Plus

Projet 2500Plus
  • 組立検証
  • サポート除去工数削減

フィギュア製作全行程を3Dプリンターで

企画
企画
版元監修
版元監修
デコマス
デコマス
量産設計
量産設計
監修戻し削減 × 開発スピード向上 × 金型リスク最小化
掲載:2026/03/25更新:2026/03/27